悪いきつねを探偵になって捕まえる!!
落ちている手がかりから、犯人を特定します。
小さい子でも推理のプロセスを自然に学ぶことができます。
そして何よりワクワク!本当に探偵になった気分!!
フランス年間ゲーム大賞(As d’Or – Jeu de l’Année)2018キッズ部門受賞作。
BGGのChildren's Game Rank 7位です!(2023年2月現在)
※この記事にはアフィリエイトリンクが含まれます。リンクから購入いただくと、当ブログに収益が発生することがありますが、レビュー内容は実際に遊んだ感想に基づいています。


いかっぱ
手がかりから犯人を捜すって楽しそう!
協力ゲームなのもアドバイスしやすくてポイント高い
難易度は?子供でも判断できるかな
参加人数:2~4人
プレイ時間の目安:15分
BGGの評価:Outfoxed!
ルール
ストーリー
ずる賢いキツネがプラムパートさんのポットパイを盗み、巣穴に急いで逃げ込もうとしています。私たちは探偵となって、手がかりを集めながら、犯人を見つけなくてはなりません。
準備
ボードは18×18マスで、左上から右下に向けてキツネが逃げる道が描かれています。
また、ボード上には、手がかりを手に入れられる4マス分の足跡マークが12個あります。
キツネの駒を左上の道が始まるマスに置きます。
ボードの周りには16枚の容疑者カードを裏返して置きます。
ボードのそばに手がかりチップ12枚を置いておきます。
16枚の犯人カードから1枚選び(盗人の名前は見ないように!)赤いほうを上にするように、手がかりデコーダーにセットします。
残りの盗人カードは箱にしまいます。

各プレイヤーの駒はボード中央の4マス内に置きます。
そして、ボード周りの容疑者カードを2枚表にします。これで準備完了です。

遊び方
サイコロ3つを使って遊びます。サイコロの3面は目、もう3面は足跡になっており、足跡は1つが2面、2つが1面となっています。
サイコロを振る前に、自分が容疑者カードをめくるか、駒を進めて手がかり(足跡)マークへ移動するかを宣言します。
サイコロを3つ同時にふり、容疑者カードをめくると宣言した人は、目をゾロ目に、駒を進めると宣言した人は足跡をゾロ目にした時だけ、宣言したアクションをとることが出来ます。
3回までサイコロの振り直しが出来ます。(違ったものだけ振り直す)


足跡の場合は、足跡の数だけ駒を進めることが出来ます。
ボード上どこでも移動でき、縦横自由に進めますが、斜めには進めません。
足跡マークは4マスありますが、どこから入ってもよく、どこから出ても構いません。

3回振ってもゾロ目が出なかった場合は、キツネを道に沿って3マス進めます。

足跡マークを宣言したとき
容疑者は杖や傘、ネックレスなど、それぞれ3つのアイテムを身に着けています。
手がかりチップには、これらのアイテムが描かれており、手がかりデコーダーにセットすることで、そのアイテムを盗人が身に着けているかを確認できます。
駒が足跡マークに着いた場合、手がかりチップをデコーダーにセットし、犯人が持っているかを確かめます。
持っている場合は緑、持っていない場合は白になります。(持っていると赤、持っていないと緑となるバージョンもあるようです)


確かめたチップはたどり着いた足跡マークに表にして置いておきます。
そして、めくられた容疑者カードをみて、犯人の疑いがあるかないかを判断します。
犯人の疑いがなくなった容疑者カードは取り除きます。
目マークを宣言したとき
新たに容疑者カードをめくった場合、ボードに置かれている手がかりチップから、犯人か犯人ではないかを判断します。
手がかりチップは表にしてボード上に置かれるだけなので、緑だったか白だったか覚えておく必要があります。

ゲームの終了
このように容疑者カードをめくりながら、手がかりを見つけて、犯人を特定します。
キツネが巣穴に逃げ切る前に犯人を特定できたら探偵の勝ちです。
特定する前にキツネが巣穴に到達してしまった場合は負けになります。

★★★ 状況をよく見て考える必要があり、戦略性・判断力をしっかり使う
想像力(イメージする・推測する力)
★★★ 展開をイメージしたり、先を予測したりする場面が多い
巧緻性(手先の器用さ)
★★ 適度に手を使い、器用さを求める部分がある
心の力(ねばり強さ・協力・感情のコントロール)
★★★ 負けても再挑戦したくなるゲーム性や、協力・感情コントロールの場面が多い
あくまで、我が子の反応をみた私見です。
評価基準については、こちらをご覧ください。
思考力
手がかりチップの色や、容疑者カードを見て、「このキツネは犯人かな?」「この証拠はあの子に当てはまるかな?」とよく見て、覚えて、考える――。
ゲームを通じて、観察力、記憶力、そして状況から推理する判断力が育ちます。
想像力
「キツネが逃げちゃう!」「手がかりを見つけたほうがいいかな?」
など、“起きていないこと”や“まだ見えていない可能性”を頭の中で想像します。
子どもは自然に「この人が犯人かも…」「まだ決められないな」と考えをめぐらせることで、想像力や先読みする力が伸びます。
巧緻性
手がかりチップをデコーダーにセットしたり、カードをめくったり、コマを動かしたり――手先を使う操作があります。
小さな子も、自然に“手と目の連動”や“カード・コマの扱い方”に慣れることで、手先や集中力の土台づくりにつながります。
心の力
このゲームはみんなで“探偵チーム”になって、協力して犯人を見つける協力型。
友だちや家族と「ここはこうしよう」「この証拠を見つけたよ!」とやりとりすることで、協調性や仲間と協力する気持ちが育ちます。
また、すぐに犯人がわからなくても、「また次!」「もう少しがんばろう!」とあきらめずに考え続けることで、“あきらめない心”や“粘り強さ”も育ちます。
むしろ、もう息子がどハマり。毎日「キツネさんゲームやろ〜」と持ってきていました。
今でも高稼働のゲームです。
このデコーダーが子供にはとても不思議で楽しいようです。(単純な作りですが、よく出来ているなぁと感心します)
6歳娘はデコーダーをやりたいために、足跡マークしか宣言しません(笑)
驚いたことに4歳息子は状況を判断し、バランスよく宣言します。
5歳になった今では、「もう少し手がかり欲しいから歩くね」「ママはカードめくって」など、効率的に犯人を特定しようとしています。
犯人の特定については、6歳娘はすぐに判断していましたが、4歳息子は最初は少し戸惑っていました。
「白だったから、持ってないってことだね。このキツネさんは持ってないね。どうしようか」と順を追って考えられるように声かけしてあげました。
数回やると、かなりスムーズになりました。
宣言通りの目が出ないと、キツネが進んでしまいます。
しかも、自分のしたかったアクションはできません。
慣れないうちは、拗ねてしまうかもしれません。
私は自分の番で目がそろわなかったときは、大げさに「キャー大変!キツネが進んじゃう!!」って大騒ぎして、むしろ楽しくなるように盛り上げたりしました。
最初のうちは、「もう1回振りなおしたい!」となることもありましたが、自然と「あ~、そろわなかったね」と自分の番を終えることができるようになりました。

むすめ
楽しい!
緑になるかな?白になるかな?って確かめるのが好き!
犯人がわかると嬉しいよね

むすこ
きつねさんゲーム大好き!
だんだん誰が犯人かわかっていくんだよ
きつねさんに逃げられそうになるとドキドキするよね
テーマや難易度は確かに子供向けですが、大人でもワクワク楽しめます。
協力ゲームなのも、さりげなくアドバイスできて助かります。
接待ゲームにならないのは、大人のストレスにならず、すごく嬉しい。
難易度的にもちょうどいいです。
あっという間に特定できるわけではなく、キツネが逃げ切っちゃう!っていうギリギリのところで特定できる感じです。
たまに、逃げられちゃうことも。
難点があるとすれば、容疑者カードには可愛いキツネの絵が描かれているのに、盗人カードには犯人の名前が英語で書かれているだけ。
「犯人はコイツだ!!」って大盛り上がりで特定して、デコーダーから盗人カードを取り出し「正解はこのキツネ!!」って公開しても、子供には正解か不正解かわからず(笑)
デコーダーの構造上、大きく容疑者カードと同じ絵を入れるのは無理でしょうが、端っこに小さくでも絵を入れて欲しかったな。
シール作って貼っちゃおうかな。
評価基準は、こちら

いかっぱ
大人には判断する内容は簡単だけど、情報が増えて、犯人が絞れていく過程は楽しい!
協力ゲームだから、ちょっとアドバイスするのも簡単
年の差兄弟でも一緒に楽しめるオススメのゲームです!
対象年齢5歳以上のボードゲームで、大人が本気で楽しめる6選はこちら
弟や妹も一緒に遊びやすい、そのほかの協力ゲームはこちら

落ちている手がかりから、犯人を特定します。
小さい子でも推理のプロセスを自然に学ぶことができます。
そして何よりワクワク!本当に探偵になった気分!!
フランス年間ゲーム大賞(As d’Or – Jeu de l’Année)2018キッズ部門受賞作。
BGGのChildren's Game Rank 7位です!(2023年2月現在)
※この記事にはアフィリエイトリンクが含まれます。リンクから購入いただくと、当ブログに収益が発生することがありますが、レビュー内容は実際に遊んだ感想に基づいています。


協力ゲームなのもアドバイスしやすくてポイント高い
難易度は?子供でも判断できるかな
【この記事でわかること】
・遊び方
・論理的思考・問題解決力・記憶力が育つ その理由も説明
・実際に遊んいる4歳児・6歳児の様子と感想
・親はどのような声掛けをしたらよいか
・遊び方
・論理的思考・問題解決力・記憶力が育つ その理由も説明
・実際に遊んいる4歳児・6歳児の様子と感想
・親はどのような声掛けをしたらよいか
基本情報
対象年齢:5歳から参加人数:2~4人
プレイ時間の目安:15分
BGGの評価:Outfoxed!
ルール
ストーリーずる賢いキツネがプラムパートさんのポットパイを盗み、巣穴に急いで逃げ込もうとしています。私たちは探偵となって、手がかりを集めながら、犯人を見つけなくてはなりません。
準備
ボードは18×18マスで、左上から右下に向けてキツネが逃げる道が描かれています。
また、ボード上には、手がかりを手に入れられる4マス分の足跡マークが12個あります。
キツネの駒を左上の道が始まるマスに置きます。
ボードの周りには16枚の容疑者カードを裏返して置きます。
ボードのそばに手がかりチップ12枚を置いておきます。
16枚の犯人カードから1枚選び(盗人の名前は見ないように!)赤いほうを上にするように、手がかりデコーダーにセットします。
残りの盗人カードは箱にしまいます。

各プレイヤーの駒はボード中央の4マス内に置きます。
そして、ボード周りの容疑者カードを2枚表にします。これで準備完了です。

遊び方
サイコロ3つを使って遊びます。サイコロの3面は目、もう3面は足跡になっており、足跡は1つが2面、2つが1面となっています。
サイコロを振る前に、自分が容疑者カードをめくるか、駒を進めて手がかり(足跡)マークへ移動するかを宣言します。
サイコロを3つ同時にふり、容疑者カードをめくると宣言した人は、目をゾロ目に、駒を進めると宣言した人は足跡をゾロ目にした時だけ、宣言したアクションをとることが出来ます。
3回までサイコロの振り直しが出来ます。(違ったものだけ振り直す)


足跡の場合は、足跡の数だけ駒を進めることが出来ます。
ボード上どこでも移動でき、縦横自由に進めますが、斜めには進めません。
足跡マークは4マスありますが、どこから入ってもよく、どこから出ても構いません。

3回振ってもゾロ目が出なかった場合は、キツネを道に沿って3マス進めます。

足跡マークを宣言したとき
容疑者は杖や傘、ネックレスなど、それぞれ3つのアイテムを身に着けています。
手がかりチップには、これらのアイテムが描かれており、手がかりデコーダーにセットすることで、そのアイテムを盗人が身に着けているかを確認できます。
駒が足跡マークに着いた場合、手がかりチップをデコーダーにセットし、犯人が持っているかを確かめます。
持っている場合は緑、持っていない場合は白になります。(持っていると赤、持っていないと緑となるバージョンもあるようです)


確かめたチップはたどり着いた足跡マークに表にして置いておきます。
そして、めくられた容疑者カードをみて、犯人の疑いがあるかないかを判断します。
犯人の疑いがなくなった容疑者カードは取り除きます。
目マークを宣言したとき
新たに容疑者カードをめくった場合、ボードに置かれている手がかりチップから、犯人か犯人ではないかを判断します。
手がかりチップは表にしてボード上に置かれるだけなので、緑だったか白だったか覚えておく必要があります。

ゲームの終了
このように容疑者カードをめくりながら、手がかりを見つけて、犯人を特定します。
キツネが巣穴に逃げ切る前に犯人を特定できたら探偵の勝ちです。
特定する前にキツネが巣穴に到達してしまった場合は負けになります。

知育要素
思考力(観察する・覚える・考える力)★★★ 状況をよく見て考える必要があり、戦略性・判断力をしっかり使う
想像力(イメージする・推測する力)
★★★ 展開をイメージしたり、先を予測したりする場面が多い
巧緻性(手先の器用さ)
★★ 適度に手を使い、器用さを求める部分がある
心の力(ねばり強さ・協力・感情のコントロール)
★★★ 負けても再挑戦したくなるゲーム性や、協力・感情コントロールの場面が多い
あくまで、我が子の反応をみた私見です。
評価基準については、こちらをご覧ください。
思考力
手がかりチップの色や、容疑者カードを見て、「このキツネは犯人かな?」「この証拠はあの子に当てはまるかな?」とよく見て、覚えて、考える――。
ゲームを通じて、観察力、記憶力、そして状況から推理する判断力が育ちます。
想像力
「キツネが逃げちゃう!」「手がかりを見つけたほうがいいかな?」
など、“起きていないこと”や“まだ見えていない可能性”を頭の中で想像します。
子どもは自然に「この人が犯人かも…」「まだ決められないな」と考えをめぐらせることで、想像力や先読みする力が伸びます。
巧緻性
手がかりチップをデコーダーにセットしたり、カードをめくったり、コマを動かしたり――手先を使う操作があります。
小さな子も、自然に“手と目の連動”や“カード・コマの扱い方”に慣れることで、手先や集中力の土台づくりにつながります。
心の力
このゲームはみんなで“探偵チーム”になって、協力して犯人を見つける協力型。
友だちや家族と「ここはこうしよう」「この証拠を見つけたよ!」とやりとりすることで、協調性や仲間と協力する気持ちが育ちます。
また、すぐに犯人がわからなくても、「また次!」「もう少しがんばろう!」とあきらめずに考え続けることで、“あきらめない心”や“粘り強さ”も育ちます。
4歳・6歳の様子
ルールはサイコロをふって、すごろくのように駒を動かすだけなので、4歳でも参加できます。むしろ、もう息子がどハマり。毎日「キツネさんゲームやろ〜」と持ってきていました。
今でも高稼働のゲームです。
このデコーダーが子供にはとても不思議で楽しいようです。(単純な作りですが、よく出来ているなぁと感心します)
6歳娘はデコーダーをやりたいために、足跡マークしか宣言しません(笑)
驚いたことに4歳息子は状況を判断し、バランスよく宣言します。
5歳になった今では、「もう少し手がかり欲しいから歩くね」「ママはカードめくって」など、効率的に犯人を特定しようとしています。
犯人の特定については、6歳娘はすぐに判断していましたが、4歳息子は最初は少し戸惑っていました。
「白だったから、持ってないってことだね。このキツネさんは持ってないね。どうしようか」と順を追って考えられるように声かけしてあげました。
数回やると、かなりスムーズになりました。
宣言通りの目が出ないと、キツネが進んでしまいます。
しかも、自分のしたかったアクションはできません。
慣れないうちは、拗ねてしまうかもしれません。
私は自分の番で目がそろわなかったときは、大げさに「キャー大変!キツネが進んじゃう!!」って大騒ぎして、むしろ楽しくなるように盛り上げたりしました。
最初のうちは、「もう1回振りなおしたい!」となることもありましたが、自然と「あ~、そろわなかったね」と自分の番を終えることができるようになりました。

緑になるかな?白になるかな?って確かめるのが好き!
犯人がわかると嬉しいよね

だんだん誰が犯人かわかっていくんだよ
きつねさんに逃げられそうになるとドキドキするよね
親目線のレビュー
本当に良いゲームです。幼児向けゲームでは、私の一番のおすすめです!テーマや難易度は確かに子供向けですが、大人でもワクワク楽しめます。
協力ゲームなのも、さりげなくアドバイスできて助かります。
接待ゲームにならないのは、大人のストレスにならず、すごく嬉しい。
難易度的にもちょうどいいです。
あっという間に特定できるわけではなく、キツネが逃げ切っちゃう!っていうギリギリのところで特定できる感じです。
たまに、逃げられちゃうことも。
難点があるとすれば、容疑者カードには可愛いキツネの絵が描かれているのに、盗人カードには犯人の名前が英語で書かれているだけ。
「犯人はコイツだ!!」って大盛り上がりで特定して、デコーダーから盗人カードを取り出し「正解はこのキツネ!!」って公開しても、子供には正解か不正解かわからず(笑)
デコーダーの構造上、大きく容疑者カードと同じ絵を入れるのは無理でしょうが、端っこに小さくでも絵を入れて欲しかったな。
シール作って貼っちゃおうかな。
総合評価
ゲームの評価を5項目で星評価!評価基準は、こちら
| 評価項目 | 星の数 |
|---|---|
| 親の負担軽減度(ルール・準備のしやすさ) | ★★★★ |
| 子供の集中力持続度(対象年齢・プレイ時間との相性) | ★★★★★ |
| 知育・教育的効果(得られる学びの深さ) | ★★★★ |
| 繰り返し遊びたくなる度(リプレイアビリティ) | ★★★★ |
| 家族全員の盛り上がり度(大人の満足度) | ★★★★★ |

協力ゲームだから、ちょっとアドバイスするのも簡単
年の差兄弟でも一緒に楽しめるオススメのゲームです!
対象年齢5歳以上のボードゲームで、大人が本気で楽しめる6選はこちら
弟や妹も一緒に遊びやすい、そのほかの協力ゲームはこちら


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