場にあるカードを1枚めくるだけ
神経衰弱より簡単!
宝石がどんどんでてくるから、小さい子も飽きずに遊べます。
※この記事にはアフィリエイトリンクが含まれます。リンクから購入いただくと、当ブログに収益が発生することがありますが、レビュー内容は実際に遊んだ感想に基づいています。


いかっぱ
宝石の図鑑もついてくるんだって!
絵が綺麗だな~
対象人数:2~6人
プレイ時間の目安:5分
BGGでの評価:宝石がいっぱい
すべての採掘カードを土の面が上になるようにしてよくまぜ、広げます。
カード同士が重ならないように注意。
アレクサンドライト以外のすべての宝石カードから10枚をランダムに選びます。

ふちが金色の面を上にして、数字が小さい方から左から右へ順に一列に並べます。
同じ数字のカードはどちらを先にしてもかまいません。
アレクサンドライトをふちが金色の面を上にして右端に置きます。
化石カード(上半身・下半身)と金塊カードは分けて束にしたら、脇に置きます。
遊び方
スタートプレイヤーをじゃんけんなどで決めます。
順番は時計回りに交代します。
自分の順番が来たら、採掘カードを1枚選んでめくります。
1枚選んだら手番終了です。
宝石などを発見できても、次の人の番になります。
宝石発見!
めくった宝石は表向きのままその場に置いておきます。
その後、宝石カードの一番左側から(小さい数字)1枚獲得します。
化石・金塊発見!
めくった化石・金塊は表向きのままその場に置いておきます。
めくった化石・金塊に対応するカードを1枚獲得します。
怪盗!
めくった怪盗は表向きのままその場に置いておきます。
誰かの獲得した宝石カード、化石カード、金塊カードから1枚選んで獲得できます。
まだ誰も何のカードも持っていない場合、誰からもカードを取ることはできません。
土!
何も起こりません。カードはそのままその場に置いておきます。


ゲームの終了
宝石カードが11枚すべてなくなったらゲームが終了します。
化石や金塊カードが残っていても終了です。
ゲームが終了したら、自分の獲得した宝石カード、化石カード、金塊カードの点数を合計します。
化石カードは上半身と下半身がそろうと、合わせて9点になります。
組みある相手のいない化石カードはそれぞれ1枚1点にしかなりません。

上級ルール
宝石カードとアレクサンドライトのふちが銀色の面を上にして並べます。
ふちが銀色の宝石カードには効果が書かれているものもあり、ゲーム終了時の点数計算のときに効果を発揮します。
例)アレクサンドライト:ゲーム終了時、もっている宝石1つの基礎点を4倍にする

ロングゲームルール
ゲームが終了した際、勝った人は宝石トークンを1個獲得します。
最も得点の多い人が複数いた場合、その全員が宝石トークンを1個獲得します。
先に2個獲得した人が総合優勝です!!

考える場面が適度にあり、年齢に合わせて思考を促せる
想像力(イメージする・推測する力)
★★ 軽いイメージや推測が必要
巧緻性(手先の器用さ)
★★ 適度に手を使い、器用さを求める部分がある
心の力(ねばり強さ・協力・感情のコントロール)
★★ 適度に協力・気持ちの切り替えが求められる
あくまで、我が子の反応をみた私見です。
評価基準については、こちらをご覧ください。
思考力
ゲーム後半は宝石カードなどが取られていくので、土カードが残っていきます。
どこが土だったか覚えておく必要があります。
怪盗が出た場合、序盤ですと宝石の点数がまだ高くありません。
化石のもっていないほうの半身をもらって自分の点数をあげるか、相手から宝石を奪うことで、相手の点数を下げるかといった判断する力が自然に育ちます。
想像力
宝石も化石も、出るかどうかはわからないからこそ、ドキドキと「もし○○だったら嬉しいね!」という気持ちで遊べます。
巧緻性
一般的なトランプと比べるとカードが小さいです。
カードを「めくる」「取る」「手元に置く」といったシンプルな操作が中心ですが、カードを扱うことで、指先の動きも自然と養われます。
心の力
めくっても土カードだったり、思った化石が出ないこともあるけれど、「次はどうかな?」「またチャレンジ!」とあきらめずに続けられるゲーム性です。
うまく出て“宝石ゲット!”の喜び、「あ、残念…」の落胆――そんな経験を通じて、「次に期待する力」「切り替える力」「集中して遊ぶ力」が育ちます。
箱がキラキラ輝いている!
箱を開ければ7色の宝石!
この時点で子供たちは大興奮し、取り合い開始!
ゲームどころではなくなりました。
最初のうちは、ハズレ入っているよね?と心配になるほど、宝石カードやらなんやらがめくれる、めくれる。
神経衰弱は前半なかなか当てられずに、集中力が切れてしまうことがありますが、こちらは前半のほうが正解率が高いです。
怪盗の扱いはまだ難しいようです。
序盤だと、まだ宝石の点数が低めなので、奪ってもあまり得点は伸びません。
化石のもっていないほうの半身をもらったほうが得な時もあります。
このあたりの判断は、大人のほうが自然とできます。
「化石のほうが点数あがるよ」と声掛けすることもよくあります。
とにかく子供ウケはよく、ハンデもいらないので遊びやすいです。
なによりゲーム時間が短いので、寝る前にちょっとだけね、と出来るのが嬉しいです。
ただ、青の宝石がいいとか緑がいいとかゲーム始まる前に揉めがち。(色付き駒のゲームはたいていそうなるのですが)
そこに「ママはダイヤがいい」とか参戦してしまい仲裁できないところが他のゲームとの違い。

むすめ
宝石いっぱいめくれるんだよ。
恐竜そろえたいんだよね。
何回もやりたい!

むすこ
めくっても変わらないのショックだよね
めくってもおんなじだから、なかなか覚えられないんだよなぁ
トランプの癖でハズレたら、つい元に戻してしまいますが、変わりません。
ゲームは本当にあっという間に終わります。
初めてやった時は、ルールあってる?とルールブックを確認してしまったほど。
3〜5分程度で終わるので、プレイ時間の方が準備より短いかもしれません。
だからこそ、すごいスピードで宝石が獲得できるので、ゲーム中ずっとワクワクです。
宝石カードの絵はとても綺麗に輝いてみえます。
添付されている小さな図鑑もなかなか読み応えがあり、宝石への興味をそそられます。

子供たちの宝石への興味が爆発したので、国立科学博物館の宝石展へ行ってきました。

評価基準は、こちら

いかっぱ
ミニ図鑑の内容がしっかりしている!
宝石の種類も多くて、選ぶの迷っちゃう
4歳から遊べて、大人が大満足のおすすめゲームはこちら

神経衰弱より簡単!
宝石がどんどんでてくるから、小さい子も飽きずに遊べます。
※この記事にはアフィリエイトリンクが含まれます。リンクから購入いただくと、当ブログに収益が発生することがありますが、レビュー内容は実際に遊んだ感想に基づいています。


絵が綺麗だな~
【この記事でわかること】
・遊び方
・記憶力・足し算・思考力が育つ その理由も説明
・実際に遊んいる4歳児・6歳児の様子と感想
・子供が飽きずに遊べる理由
・遊び方
・記憶力・足し算・思考力が育つ その理由も説明
・実際に遊んいる4歳児・6歳児の様子と感想
・子供が飽きずに遊べる理由
基本情報
対象年齢:4歳以上対象人数:2~6人
プレイ時間の目安:5分
BGGでの評価:宝石がいっぱい
ルール
準備すべての採掘カードを土の面が上になるようにしてよくまぜ、広げます。
カード同士が重ならないように注意。
アレクサンドライト以外のすべての宝石カードから10枚をランダムに選びます。

ふちが金色の面を上にして、数字が小さい方から左から右へ順に一列に並べます。
同じ数字のカードはどちらを先にしてもかまいません。
アレクサンドライトをふちが金色の面を上にして右端に置きます。
化石カード(上半身・下半身)と金塊カードは分けて束にしたら、脇に置きます。
遊び方
スタートプレイヤーをじゃんけんなどで決めます。
順番は時計回りに交代します。
自分の順番が来たら、採掘カードを1枚選んでめくります。
1枚選んだら手番終了です。
宝石などを発見できても、次の人の番になります。
宝石発見!
めくった宝石は表向きのままその場に置いておきます。
その後、宝石カードの一番左側から(小さい数字)1枚獲得します。
化石・金塊発見!
めくった化石・金塊は表向きのままその場に置いておきます。
めくった化石・金塊に対応するカードを1枚獲得します。
怪盗!
めくった怪盗は表向きのままその場に置いておきます。
誰かの獲得した宝石カード、化石カード、金塊カードから1枚選んで獲得できます。
まだ誰も何のカードも持っていない場合、誰からもカードを取ることはできません。
土!
何も起こりません。カードはそのままその場に置いておきます。


ゲームの終了
宝石カードが11枚すべてなくなったらゲームが終了します。
化石や金塊カードが残っていても終了です。
ゲームが終了したら、自分の獲得した宝石カード、化石カード、金塊カードの点数を合計します。
化石カードは上半身と下半身がそろうと、合わせて9点になります。
組みある相手のいない化石カードはそれぞれ1枚1点にしかなりません。

上級ルール
宝石カードとアレクサンドライトのふちが銀色の面を上にして並べます。
ふちが銀色の宝石カードには効果が書かれているものもあり、ゲーム終了時の点数計算のときに効果を発揮します。
例)アレクサンドライト:ゲーム終了時、もっている宝石1つの基礎点を4倍にする

ロングゲームルール
ゲームが終了した際、勝った人は宝石トークンを1個獲得します。
最も得点の多い人が複数いた場合、その全員が宝石トークンを1個獲得します。
先に2個獲得した人が総合優勝です!!

知育要素
思考力(観察する・覚える・考える力)考える場面が適度にあり、年齢に合わせて思考を促せる
想像力(イメージする・推測する力)
★★ 軽いイメージや推測が必要
巧緻性(手先の器用さ)
★★ 適度に手を使い、器用さを求める部分がある
心の力(ねばり強さ・協力・感情のコントロール)
★★ 適度に協力・気持ちの切り替えが求められる
あくまで、我が子の反応をみた私見です。
評価基準については、こちらをご覧ください。
思考力
ゲーム後半は宝石カードなどが取られていくので、土カードが残っていきます。
どこが土だったか覚えておく必要があります。
怪盗が出た場合、序盤ですと宝石の点数がまだ高くありません。
化石のもっていないほうの半身をもらって自分の点数をあげるか、相手から宝石を奪うことで、相手の点数を下げるかといった判断する力が自然に育ちます。
想像力
宝石も化石も、出るかどうかはわからないからこそ、ドキドキと「もし○○だったら嬉しいね!」という気持ちで遊べます。
巧緻性
一般的なトランプと比べるとカードが小さいです。
カードを「めくる」「取る」「手元に置く」といったシンプルな操作が中心ですが、カードを扱うことで、指先の動きも自然と養われます。
心の力
めくっても土カードだったり、思った化石が出ないこともあるけれど、「次はどうかな?」「またチャレンジ!」とあきらめずに続けられるゲーム性です。
うまく出て“宝石ゲット!”の喜び、「あ、残念…」の落胆――そんな経験を通じて、「次に期待する力」「切り替える力」「集中して遊ぶ力」が育ちます。
4歳・6歳の様子
ルールは簡単なので、すぐに遊べました。箱がキラキラ輝いている!
箱を開ければ7色の宝石!
この時点で子供たちは大興奮し、取り合い開始!
ゲームどころではなくなりました。
最初のうちは、ハズレ入っているよね?と心配になるほど、宝石カードやらなんやらがめくれる、めくれる。
神経衰弱は前半なかなか当てられずに、集中力が切れてしまうことがありますが、こちらは前半のほうが正解率が高いです。
怪盗の扱いはまだ難しいようです。
序盤だと、まだ宝石の点数が低めなので、奪ってもあまり得点は伸びません。
化石のもっていないほうの半身をもらったほうが得な時もあります。
このあたりの判断は、大人のほうが自然とできます。
「化石のほうが点数あがるよ」と声掛けすることもよくあります。
とにかく子供ウケはよく、ハンデもいらないので遊びやすいです。
なによりゲーム時間が短いので、寝る前にちょっとだけね、と出来るのが嬉しいです。
ただ、青の宝石がいいとか緑がいいとかゲーム始まる前に揉めがち。(色付き駒のゲームはたいていそうなるのですが)
そこに「ママはダイヤがいい」とか参戦してしまい仲裁できないところが他のゲームとの違い。

恐竜そろえたいんだよね。
何回もやりたい!

めくってもおんなじだから、なかなか覚えられないんだよなぁ
親目線のレビュー
ハズレた時が衝撃で、裏と何も変わりません。トランプの癖でハズレたら、つい元に戻してしまいますが、変わりません。
ゲームは本当にあっという間に終わります。
初めてやった時は、ルールあってる?とルールブックを確認してしまったほど。
3〜5分程度で終わるので、プレイ時間の方が準備より短いかもしれません。
だからこそ、すごいスピードで宝石が獲得できるので、ゲーム中ずっとワクワクです。
宝石カードの絵はとても綺麗に輝いてみえます。
添付されている小さな図鑑もなかなか読み応えがあり、宝石への興味をそそられます。

子供たちの宝石への興味が爆発したので、国立科学博物館の宝石展へ行ってきました。

総合評価
ゲームの評価を5項目で星評価!評価基準は、こちら
| 評価項目 | 星の数 |
|---|---|
| 親の負担軽減度(ルール・準備のしやすさ) | ★★★★★ |
| 子供の集中力持続度(対象年齢・プレイ時間との相性) | ★★★★★ |
| 知育・教育的効果(得られる学びの深さ) | ★★★ |
| 繰り返し遊びたくなる度(リプレイアビリティ) | ★★★ |
| 家族全員の盛り上がり度(大人の満足度) | ★★★★ |

宝石の種類も多くて、選ぶの迷っちゃう
4歳から遊べて、大人が大満足のおすすめゲームはこちら


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