ゲーム絵本 だいぼうけんに でかけよう(Ma Première Aventure) シリーズ第一弾!
ページが3分割されていて、選びかたにより展開が変わります。
登場人物も3人いるので、1冊で3人のお話が楽しめます!
ドイツ年間ゲーム大賞 キッズ部門2023のロングリストにも入っていましたね。
世界でも評価の高い作品です。
続編もどんどん作られており、集めたくなっちゃいます。
※この記事にはアフィリエイトリンクが含まれます。リンクから購入いただくと、当ブログに収益が発生することがありますが、レビュー内容は実際に遊んだ感想に基づいています。

いかっぱ
昔、ドラクエのゲームブックやったな~。
小さい子供向けだけど、どう違うんだろう。

対象人数:1人
プレイ時間の目安:10~20分
BGGでの評価:Findhing the dragon
遊び方
ゲームの終了
ページが3分割されていて、選びかたにより展開が変わります。
登場人物も3人いるので、1冊で3人のお話が楽しめます!
ドイツ年間ゲーム大賞 キッズ部門2023のロングリストにも入っていましたね。
世界でも評価の高い作品です。
続編もどんどん作られており、集めたくなっちゃいます。
※この記事にはアフィリエイトリンクが含まれます。リンクから購入いただくと、当ブログに収益が発生することがありますが、レビュー内容は実際に遊んだ感想に基づいています。

小さい子供向けだけど、どう違うんだろう。

【この記事でわかること】
・遊び方
・記憶力・想像力・思考力が育つ その理由も説明
・実際に遊んいる3歳児・5歳児の様子と感想
・難易度は?3歳でもクリアできる?
・クリアしたらもう読まなくなるか
・遊び方
・記憶力・想像力・思考力が育つ その理由も説明
・実際に遊んいる3歳児・5歳児の様子と感想
・難易度は?3歳でもクリアできる?
・クリアしたらもう読まなくなるか
基本情報
対象年齢:4歳以上対象人数:1人
プレイ時間の目安:10~20分
BGGでの評価:Findhing the dragon
ルール
準備遊び方
ゲームの終了
ケガは何個あるかな?
結果は「大成功」「上出来」「もう一回挑戦して」の3パターンです。
無事、ドラゴンをお迎えできましたか?
★★ 考える場面が適度にあり、年齢に合わせて思考を促せる★ 考える要素は少なめで、直感的に遊べる
想像力(イメージする・推測する力)
★★★ 展開をイメージしたり、先を予測したりする場面が多い
巧緻性(手先の器用さ)
★ 大きめのパーツ中心で、指先の操作はほとんどない
心の力(ねばり強さ・協力・感情のコントロール)
★★★ 負けても再挑戦したくなるゲーム性や、協力・感情コントロールの場面が多い
あくまで、我が子の反応をみた私見です。
評価基準については、こちらをご覧ください。
思考力
ただ読むだけの絵本ではなく、“ページごとに選択肢がある”参加型。
ページをめくるたびに、「どの道を選ぶか」「どの扉を開くか」などプレイヤー(または家族)で選択を迫られます。
どの選択をするかを考えることで、判断力や先を読む力が自然に育ちます。
想像力
絵本と同様、ページを読み進めるうちに「どんな世界なんだろう?」「この後どうなるかな?」と物語を頭の中で想像する必要があります。
選択によって道が分かれる構造なので、「もし自分だったらこっち選ぶ」「こんな展開になったらどうする?」と考えることで、想像力やストーリー構成能力が育ちます。
また、自分がそのキャラクターになって冒険する「参加型」の形式なので、子どもは物語の中に入り込みやすく、自己投影や感情移入を通じて物語への理解や没入感が深まります。
これは読解力や共感力の土台にもなります。
心の力
冒険がうまくいったときの「やった!」「すごい!」という達成感、そして道を間違えたり失敗したりしたときの「残念!」という気持ちを、家族や一緒に遊ぶ人と共有できます。
こうした成功・失敗の経験の共有を通じて、感情の共感力や自己効力感が育ちます。
また、選択肢のたびに「どうする?」と聞かれ、自分で考えて決断を下す経験は、自分で考えて決める力や主体性の育成につながります。
子どもが自分の考えで選び、それが物語に反映されることで、「自分の選択って大事なんだ」という感覚が養われます。
さらに、何度も繰り返し遊ぶことで、「今回はこう選んだらどうなるかな?」「もっといい選択はあるかな?」と試行錯誤し、挑戦心や改善力も育てられます。
エンディングは、大成功、上出来、失敗の3パターンです。
3歳と5歳なので、読み聞かせる形になりますが、すぐに何をしているかわかりスムーズに読み進められました。
そして、大抵上出来で終わります。
大成功にするのは、大人でもある程度の選択結果を知ってからでないと難しいです。
正直、もう一回!となると2人に同じ数だけやらせないと怒るので、読み疲れます。
慣れてくるとある程度読み飛ばしても子供は気にしませんが、アイテムの説明のところは丁寧に読んであげないと(こんなことできるんだって〜と説明も加える)、肝心のところで使わない道を選択してしまいます。(心の中でそっちじゃないでしょぉ!と叫んでしまう)
ふりがなはふってあるので、5歳娘もなんとか読めるのですが、やはり読んで欲しがるので、1人でもスムーズに読める子の方が何度も好きなようにトライできますし、親も楽だと思います。
以下、少し大きくなった4歳息子、6歳娘の様子です。
何度も遊び、リナ、サシャ、チモンの3人いずれも大成功となる道を見つけた子供たち。
もうこの本(ゲーム)の出番もなくなるかなと思っていましたが、むしろ答えを知ってからの方が手に取ることが増えました。
そういえば、幼児は展開を知っている物語りを好むと聞いたことが。(某菓子パンヒーローとか)
ゲームではなく、3人の冒険が楽しめる参加型絵本として、我が家のお気に入りの一冊になりました。

むすめ
道を選ぶのが楽しい!
全員、大成功に出来るようになったよ!

むすこ
どうしようかな?って選ぶの楽しいよね
間違えちゃうとショックなんだよ
ただ、たまにリングにページがひっかかることはありますが、さほど気にはなりません。
いつも「ゲームしよ〜」って言ってる自分が読み聞かせなんかしちゃって、ちょっと私って知育してる良いママなんじゃない?と気分は良いです。
また、鞄にも入れやすいので、持ち運びは楽です。
長い時間電車に乗るときや病院などの待ち時間が長いところに行くときは、必ず持っていきます。
絵本としては少しお高いけれど、これだけ長く楽しめれば、むしろコスパ最高!
だいぼうけんにでかけようシリーズの違うお話を追加購入しました。
評価基準は、こちら

いかっぱ
ストーリーがしっかりしていて、絵本としても質が高いです。
和訳も違和感なく素敵な文章!
3人のキャラクターが生かされた展開に、違う本を読んでいるみたい
4歳から遊べて、大人が大満足のおすすめゲームはこちら

結果は「大成功」「上出来」「もう一回挑戦して」の3パターンです。
無事、ドラゴンをお迎えできましたか?
知育要素
思考力(観察する・覚える・考える力)★★ 考える場面が適度にあり、年齢に合わせて思考を促せる★ 考える要素は少なめで、直感的に遊べる
想像力(イメージする・推測する力)
★★★ 展開をイメージしたり、先を予測したりする場面が多い
巧緻性(手先の器用さ)
★ 大きめのパーツ中心で、指先の操作はほとんどない
心の力(ねばり強さ・協力・感情のコントロール)
★★★ 負けても再挑戦したくなるゲーム性や、協力・感情コントロールの場面が多い
あくまで、我が子の反応をみた私見です。
評価基準については、こちらをご覧ください。
思考力
ただ読むだけの絵本ではなく、“ページごとに選択肢がある”参加型。
ページをめくるたびに、「どの道を選ぶか」「どの扉を開くか」などプレイヤー(または家族)で選択を迫られます。
どの選択をするかを考えることで、判断力や先を読む力が自然に育ちます。
想像力
絵本と同様、ページを読み進めるうちに「どんな世界なんだろう?」「この後どうなるかな?」と物語を頭の中で想像する必要があります。
選択によって道が分かれる構造なので、「もし自分だったらこっち選ぶ」「こんな展開になったらどうする?」と考えることで、想像力やストーリー構成能力が育ちます。
また、自分がそのキャラクターになって冒険する「参加型」の形式なので、子どもは物語の中に入り込みやすく、自己投影や感情移入を通じて物語への理解や没入感が深まります。
これは読解力や共感力の土台にもなります。
心の力
冒険がうまくいったときの「やった!」「すごい!」という達成感、そして道を間違えたり失敗したりしたときの「残念!」という気持ちを、家族や一緒に遊ぶ人と共有できます。
こうした成功・失敗の経験の共有を通じて、感情の共感力や自己効力感が育ちます。
また、選択肢のたびに「どうする?」と聞かれ、自分で考えて決断を下す経験は、自分で考えて決める力や主体性の育成につながります。
子どもが自分の考えで選び、それが物語に反映されることで、「自分の選択って大事なんだ」という感覚が養われます。
さらに、何度も繰り返し遊ぶことで、「今回はこう選んだらどうなるかな?」「もっといい選択はあるかな?」と試行錯誤し、挑戦心や改善力も育てられます。
3歳・5歳の様子
子供向けのためか、道中の怪我も擦り傷だったり、疲れちゃったりと怖い表現もなく可愛いもんです。エンディングは、大成功、上出来、失敗の3パターンです。
3歳と5歳なので、読み聞かせる形になりますが、すぐに何をしているかわかりスムーズに読み進められました。
そして、大抵上出来で終わります。
大成功にするのは、大人でもある程度の選択結果を知ってからでないと難しいです。
正直、もう一回!となると2人に同じ数だけやらせないと怒るので、読み疲れます。
慣れてくるとある程度読み飛ばしても子供は気にしませんが、アイテムの説明のところは丁寧に読んであげないと(こんなことできるんだって〜と説明も加える)、肝心のところで使わない道を選択してしまいます。(心の中でそっちじゃないでしょぉ!と叫んでしまう)
ふりがなはふってあるので、5歳娘もなんとか読めるのですが、やはり読んで欲しがるので、1人でもスムーズに読める子の方が何度も好きなようにトライできますし、親も楽だと思います。
以下、少し大きくなった4歳息子、6歳娘の様子です。
何度も遊び、リナ、サシャ、チモンの3人いずれも大成功となる道を見つけた子供たち。
もうこの本(ゲーム)の出番もなくなるかなと思っていましたが、むしろ答えを知ってからの方が手に取ることが増えました。
そういえば、幼児は展開を知っている物語りを好むと聞いたことが。(某菓子パンヒーローとか)
ゲームではなく、3人の冒険が楽しめる参加型絵本として、我が家のお気に入りの一冊になりました。

全員、大成功に出来るようになったよ!

間違えちゃうとショックなんだよ
親目線のレビュー
本のページはツルツルした厚紙のため丈夫で、リングでとめられているので、途中でページが戻ってしまうこともありません。ただ、たまにリングにページがひっかかることはありますが、さほど気にはなりません。
いつも「ゲームしよ〜」って言ってる自分が読み聞かせなんかしちゃって、ちょっと私って知育してる良いママなんじゃない?と気分は良いです。
また、鞄にも入れやすいので、持ち運びは楽です。
長い時間電車に乗るときや病院などの待ち時間が長いところに行くときは、必ず持っていきます。
絵本としては少しお高いけれど、これだけ長く楽しめれば、むしろコスパ最高!
だいぼうけんにでかけようシリーズの違うお話を追加購入しました。
総合評価
ゲームの評価を5項目で星評価!評価基準は、こちら
| 評価項目 | 星の数 |
|---|---|
| 親の負担軽減度(ルール・準備のしやすさ) | ★★★★★ |
| 子供の集中力持続度(対象年齢・プレイ時間との相性) | ★★★★★ |
| 知育・教育的効果(得られる学びの深さ) | ★★★★ |
| 繰り返し遊びたくなる度(リプレイアビリティ) | ★★★ |
| 家族全員の盛り上がり度(大人の満足度) | ★★★ |

和訳も違和感なく素敵な文章!
3人のキャラクターが生かされた展開に、違う本を読んでいるみたい
4歳から遊べて、大人が大満足のおすすめゲームはこちら






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