記憶を頼りに木の実やキバなど必要なものを集めて、おうちを作ろう!
幼児と遊べるゲームとしては、とても優秀です。
記憶要素、資源管理、戦略の組み立てなどボードゲームの基本要素をめいっぱい詰め込んだにもかかわらず、幼児も理解できるように簡単に落とし込んでいます。
ドイツ年間ゲーム大賞キッズ部門2016 受賞作

いかっぱ
材料を集めてお家を作るのか、楽しそう!
ルールが多そうだけど、3歳も参加できるかな?

対象人数:2~4人
プレイ時間の目安:15分
BGGでの評価:My First Stone Age
ゲームボードを中央に広げます。
各プレイヤーは1色を選んで、その色のマンモスが描かれている配置ボードを受け取ります。
また、選んだマンモスの色と同じ駒とプレイヤーマーカーを受け取ります。

駒はゲームボード中央の村に置きます。
木の実、魚、壺、矢尻、キバの5つの素材を各ボードの該当するマスに置きます。
3~4人で遊ぶときは全てを4つずつ使用します。
2人で遊ぶ場合のみ各素材とも3つずつだけ使用します。
各素材それぞれ1つずつ、交換マスに置きます。
小屋タイルを裏向きにしてよく混ぜます。
ボード上の小屋を置くための場所に5つずつ小屋タイルを置きます。
各山の一番上のタイルを表に向けます。
犬タイル2枚を対応するマスに置きます。
森タイルを混ぜ、裏向きにしてボードの周りに置きます。
ボードの長い辺には4枚ずつ、短い辺には3枚ずつ置きます。

遊び方
一番年下のプレイヤーがスタートプレイヤーになります。
順番は時計回りに進めます。
自分の番になったら、以下の3つを順番に行います。
①森タイルをめくる
②駒を進める
③アクションを実行する
①森タイルをめくる
まだ裏向きの森タイルを1枚選びめくります。
めくった森タイルは、その場に表向きのままにしておきます。
②駒を進める
森タイルがサイコロの目の場合
駒を矢印の方向にサイコロの目の数進めます。

森タイルがマークの場合
駒をゲームボードのそのマークのマスまで進めます。

③アクションを実行する
素材のマス
素材のマスに止まったら、そこに置かれている素材を1つもらえます。
そのマスに素材がもうない場合は、何ももらえません。
交換マス
任意の数の自分の獲得した素材と、この交換マスの商品と交換できます。
同じ数通しで交換し、常に交換マスには5個置かれているようにします。
犬マス
犬タイルを1つもらえます。
すでに2枚の犬タイルが両方とも取られていたら、他のプレイヤーから1枚奪います。
すでに2枚持っているときは、それ以上はもらえません。
犬タイルはオールマイティとなります。
村マス
ここでは2つのアクションを行います。
・小屋を一つ建設(任意)
・すべての森タイルを裏返す(必ず)。
その後、2枚の森タイルを選んで位置を交換します。

小屋を建設するには、小屋タイルに描かれている素材をすべて持っている必要があります。
持っていれば、小屋タイルを受け取り、設置ボードに差し込みます。
建設に使用した素材は、ボードに戻します。

小屋を建てたら、新たな小屋タイルをめくり、常に3つが表向きして見えているようにします。
小屋は一度には1つだけしか建設できません。
ゲームの終了
一番最初に3つの小屋を建設したプレイヤーの勝ちです!

★★★ 状況をよく見て考える必要があり、戦略性・判断力をしっかり使う
想像力(イメージする・推測する力)
★★★ 展開をイメージしたり、先を予測したりする場面が多い
巧緻性(手先の器用さ)
★★ 適度に手を使い、器用さを求める部分がある
心の力(ねばり強さ・協力・感情のコントロール)
★★★ 負けても再挑戦したくなるゲーム性や、協力・感情コントロールの場面が多い
あくまで、我が子の反応をみた私見です。
評価基準については、こちらをご覧ください。
思考力
森タイルの位置を少しずつ覚えながら、効率よく素材を集める力が育ちます。
小屋タイルに描かれた素材を見て「今の自分に足りないものは何か?」「どの小屋なら作りやすいか?」を判断するなど、考えるポイントがたくさんあります。
想像力
手に入った素材から「このあと、どの小屋を狙う?」と先の展開をイメージしたり、計画を変更しながら進めることで、状況に合わせて柔軟に考える力が伸びていきます。
巧緻性
アイテムコマを小屋タイルと同じように並べたりと細かい動作を通して、手先を丁寧に使う練習にもなります。
心の力
計画通りにいかなくても気持ちを切り替えて新しい選択をする経験は、心の柔軟性にもつながります。
記憶力は子供のほうがあるので、森タイルを覚えるのは簡単なようです。
どれを入れ替えたほうが、みんなが困るかな?みたいな考え方は、まだ少し難しいかもしれません。
5歳からとなっていますが、少し助言をすれば3歳でも十分遊べます。
5歳になった最近では接待プレイをすることはありませんが、3歳の時は子供の持っているアイテムを見ながら、「このお家作れるよ」とか声かけをしていました。
また、作れる小屋が被った時に譲ってあげたり。
6歳になった娘は3軒建てるだけでは物足りないようで、パレオリシックをやりたがるようになりました。
退屈というのではなく、もっともっと作っていたい!という気持ちが強いようです。
それくらいゲーム中が楽しいっていうことなのですが。
まだ息子(当時4歳)にはパレオリシックは難しかったので、息子と遊ぶ時はよく登場するゲームです。
3軒建てるといっても15分程度で終わるので、ちょっと遊ぶ時にも便利です。
小屋タイルをみながら、何を集めればよいかを考えたり、手に入れたアイテムからどの小屋を建てるか考えたり、幼児にとっては考えることがしっかりあるゲームです。
難易度もちょうどいいと思います。
リソースマネジメントという点で、今後難易度の高いゲームをする上での基本となる考え方、遊び方が、無理なく身に着くゲームです。

むすめ
めくるのが楽しいよね。
犬が欲しいから、めくられちゃったら、村めくって、また取れるようにするの。

むすこ
おうち作るの楽しい!
このゲームすごい好き!
もっといっぱい作りたいな~。すぐ終わっちゃうんだよ。
そのため、タイルを入れ替える時はたいてい村タイルが選ばれます。
たった14まいの森タイルなのに、村タイルを凝視しているせいか全然覚えられません。
子供は他のタイルも案外覚えているので、やや優勢になりますが、他を覚えるあまり、村タイルを忘れてたりするので実了差はなくなります。
遊んでみると、圧倒的に勝つ負けるということはまずなく、あと一手あったら3軒建てられたのにな〜といった僅差になることが多いです。
手加減なしでの僅差なので、大人も夢中になれちゃいます。
それゆえに、もっと遊びたくなっちゃう。
せっかくなら完成させたいですもんね。
アイテムを集めて家を建てるという工程は、大人でも楽しいですね!
木製のアイテムが可愛く、手元に並べるだけで嬉しくなります。

評価基準は、こちら

いかっぱ
本当にいいゲームだなぁ。
難点は入手性の悪さだけです。
ルールの多さも気にならなかったな。
3歳児にもすんなり理解できた。
ほかにも名作ゲームのジュニア版がいっぱい
まとめ記事はこちら
幼児と遊べるゲームとしては、とても優秀です。
記憶要素、資源管理、戦略の組み立てなどボードゲームの基本要素をめいっぱい詰め込んだにもかかわらず、幼児も理解できるように簡単に落とし込んでいます。
ドイツ年間ゲーム大賞キッズ部門2016 受賞作

ルールが多そうだけど、3歳も参加できるかな?

【この記事でわかること】
・遊び方
・記憶力・観察力・問題解決力が育つ その理由も説明
・実際に遊んいる3歳児・5歳児の様子と感想
・計画的に進めるゲームのため、実力差・年齢差がでるのでは
・遊び方
・記憶力・観察力・問題解決力が育つ その理由も説明
・実際に遊んいる3歳児・5歳児の様子と感想
・計画的に進めるゲームのため、実力差・年齢差がでるのでは
基本情報
対象年齢:5歳以上対象人数:2~4人
プレイ時間の目安:15分
BGGでの評価:My First Stone Age
ルール
準備ゲームボードを中央に広げます。
各プレイヤーは1色を選んで、その色のマンモスが描かれている配置ボードを受け取ります。
また、選んだマンモスの色と同じ駒とプレイヤーマーカーを受け取ります。

駒はゲームボード中央の村に置きます。
木の実、魚、壺、矢尻、キバの5つの素材を各ボードの該当するマスに置きます。
3~4人で遊ぶときは全てを4つずつ使用します。
2人で遊ぶ場合のみ各素材とも3つずつだけ使用します。
各素材それぞれ1つずつ、交換マスに置きます。
小屋タイルを裏向きにしてよく混ぜます。
ボード上の小屋を置くための場所に5つずつ小屋タイルを置きます。
各山の一番上のタイルを表に向けます。
犬タイル2枚を対応するマスに置きます。
森タイルを混ぜ、裏向きにしてボードの周りに置きます。
ボードの長い辺には4枚ずつ、短い辺には3枚ずつ置きます。

遊び方
一番年下のプレイヤーがスタートプレイヤーになります。
順番は時計回りに進めます。
自分の番になったら、以下の3つを順番に行います。
①森タイルをめくる
②駒を進める
③アクションを実行する
①森タイルをめくる
まだ裏向きの森タイルを1枚選びめくります。
めくった森タイルは、その場に表向きのままにしておきます。
②駒を進める
森タイルがサイコロの目の場合
駒を矢印の方向にサイコロの目の数進めます。

森タイルがマークの場合
駒をゲームボードのそのマークのマスまで進めます。

③アクションを実行する
素材のマス
素材のマスに止まったら、そこに置かれている素材を1つもらえます。
そのマスに素材がもうない場合は、何ももらえません。
交換マス
任意の数の自分の獲得した素材と、この交換マスの商品と交換できます。
同じ数通しで交換し、常に交換マスには5個置かれているようにします。
犬マス
犬タイルを1つもらえます。
すでに2枚の犬タイルが両方とも取られていたら、他のプレイヤーから1枚奪います。
すでに2枚持っているときは、それ以上はもらえません。
犬タイルはオールマイティとなります。
村マス
ここでは2つのアクションを行います。
・小屋を一つ建設(任意)
・すべての森タイルを裏返す(必ず)。
その後、2枚の森タイルを選んで位置を交換します。

小屋を建設するには、小屋タイルに描かれている素材をすべて持っている必要があります。
持っていれば、小屋タイルを受け取り、設置ボードに差し込みます。
建設に使用した素材は、ボードに戻します。

小屋を建てたら、新たな小屋タイルをめくり、常に3つが表向きして見えているようにします。
小屋は一度には1つだけしか建設できません。
ゲームの終了
一番最初に3つの小屋を建設したプレイヤーの勝ちです!

主な知育要素
思考力(観察する・覚える・考える力)★★★ 状況をよく見て考える必要があり、戦略性・判断力をしっかり使う
想像力(イメージする・推測する力)
★★★ 展開をイメージしたり、先を予測したりする場面が多い
巧緻性(手先の器用さ)
★★ 適度に手を使い、器用さを求める部分がある
心の力(ねばり強さ・協力・感情のコントロール)
★★★ 負けても再挑戦したくなるゲーム性や、協力・感情コントロールの場面が多い
あくまで、我が子の反応をみた私見です。
評価基準については、こちらをご覧ください。
思考力
森タイルの位置を少しずつ覚えながら、効率よく素材を集める力が育ちます。
小屋タイルに描かれた素材を見て「今の自分に足りないものは何か?」「どの小屋なら作りやすいか?」を判断するなど、考えるポイントがたくさんあります。
想像力
手に入った素材から「このあと、どの小屋を狙う?」と先の展開をイメージしたり、計画を変更しながら進めることで、状況に合わせて柔軟に考える力が伸びていきます。
巧緻性
アイテムコマを小屋タイルと同じように並べたりと細かい動作を通して、手先を丁寧に使う練習にもなります。
心の力
計画通りにいかなくても気持ちを切り替えて新しい選択をする経験は、心の柔軟性にもつながります。
3歳・5歳の様子
息子が3歳の時から今でも大好きなゲームで、「お家建てるゲームしよ〜」と持ってきます。記憶力は子供のほうがあるので、森タイルを覚えるのは簡単なようです。
どれを入れ替えたほうが、みんなが困るかな?みたいな考え方は、まだ少し難しいかもしれません。
5歳からとなっていますが、少し助言をすれば3歳でも十分遊べます。
5歳になった最近では接待プレイをすることはありませんが、3歳の時は子供の持っているアイテムを見ながら、「このお家作れるよ」とか声かけをしていました。
また、作れる小屋が被った時に譲ってあげたり。
6歳になった娘は3軒建てるだけでは物足りないようで、パレオリシックをやりたがるようになりました。
退屈というのではなく、もっともっと作っていたい!という気持ちが強いようです。
それくらいゲーム中が楽しいっていうことなのですが。
まだ息子(当時4歳)にはパレオリシックは難しかったので、息子と遊ぶ時はよく登場するゲームです。
3軒建てるといっても15分程度で終わるので、ちょっと遊ぶ時にも便利です。
小屋タイルをみながら、何を集めればよいかを考えたり、手に入れたアイテムからどの小屋を建てるか考えたり、幼児にとっては考えることがしっかりあるゲームです。
難易度もちょうどいいと思います。
リソースマネジメントという点で、今後難易度の高いゲームをする上での基本となる考え方、遊び方が、無理なく身に着くゲームです。

犬が欲しいから、めくられちゃったら、村めくって、また取れるようにするの。

このゲームすごい好き!
もっといっぱい作りたいな~。すぐ終わっちゃうんだよ。
親目線のレビュー
村の森タイルは覚えていなくては小屋を建てるのが難しくなります。そのため、タイルを入れ替える時はたいてい村タイルが選ばれます。
たった14まいの森タイルなのに、村タイルを凝視しているせいか全然覚えられません。
子供は他のタイルも案外覚えているので、やや優勢になりますが、他を覚えるあまり、村タイルを忘れてたりするので実了差はなくなります。
遊んでみると、圧倒的に勝つ負けるということはまずなく、あと一手あったら3軒建てられたのにな〜といった僅差になることが多いです。
手加減なしでの僅差なので、大人も夢中になれちゃいます。
それゆえに、もっと遊びたくなっちゃう。
せっかくなら完成させたいですもんね。
アイテムを集めて家を建てるという工程は、大人でも楽しいですね!
木製のアイテムが可愛く、手元に並べるだけで嬉しくなります。

総合評価
ゲームの評価を5項目で星評価!評価基準は、こちら
| 評価項目 | 星の数 |
|---|---|
| 親の負担軽減度(ルール・準備のしやすさ) | ★★★★ |
| 子供の集中力持続度(対象年齢・プレイ時間との相性) | ★★★★★ |
| 知育・教育的効果(得られる学びの深さ) | ★★★★ |
| 繰り返し遊びたくなる度(リプレイアビリティ) | ★★★★ |
| 家族全員の盛り上がり度(大人の満足度) | ★★★★★ |

難点は入手性の悪さだけです。
ルールの多さも気にならなかったな。
3歳児にもすんなり理解できた。
ほかにも名作ゲームのジュニア版がいっぱい
まとめ記事はこちら

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