ミツバチたちは飛び回ってハチミツを集めています。
秋を迎え、葉っぱがすべて地面に落ちる前に、すべてのお花からハチミツを集めよう!
みんなで協力して遊ぶゲームです。
※この記事にはアフィリエイトリンクが含まれます。リンクから購入いただくと、当ブログに収益が発生することがありますが、レビュー内容は実際に遊んだ感想に基づいています。

いかっぱ
かわいいミツバチの駒とわかりやすいテーマ!
協力ゲームは年の差があっても遊びやすいです。
思ったより、難しいかも!?

対象人数:1~4人
プレイ時間の目安:15分
BGGの評価:Honigtöpfchen
ハチの巣と花タイル 14個をランダムに環状に並べます。
このとき、花タイルは花の面を表にして置きます。
ハチを4つ(プレイ人数にかかわらず) をハチの巣の上に置きます。
葉っぱタイル16枚をよく混ぜ、タイルの円の中央に裏向きにして置きます。
落ち葉チャートを組み合わせ、花タイル の円の脇に置きます。
落ち葉マーカーを組み立て、 落ち葉チャートのいちばん上のマス (木の上) に置きます。
最近はハチミツをつまみ食いしたプレーヤーがスタートプレーヤーとなり、サイコロを持ちます。

遊び方
ゲームはスタートプレーヤーからはじめ、時計回りの順で進めます。
手番(自分の番)になったら、サイコロを 振ります。
出た目によって、4つのハチのうちの1つを移動させるか、中央のは っぱタイルを1枚めくるかします。
そし て、次のプレーヤーの手番になります。
ハチを移動させる
数字の目がでたら、どれでも好きなハチ1つを サイコロで出た目の数字分だけ時計 回りの方向に進めます。
ハチの巣と、花タイル (花の面でも、ハ ニーポットの面でも)を1マスと数えま す。
4匹ハチはどのプレーヤーでも動かすことができますが、どのハチを動かすかは、手番プレーヤーが決めます。

私たちのいちばんの目的は、ハチを指定された花の所に移動させることです。
すべての花には、1つもしくは2つのハニーポットが描かれています。
これには、特定の色が指定されているか3色が縞に描かれたオールマイティのものがあります。
花に描かれたハニーポットすべてに対応するハチがすべて置かれたら、蜜を集めることができます。
花タイルを裏返し、ハニーポットの面を表にし、その上にハチのコマを戻します。
必要な数よりも多くのハチがタイルの上に置かれていてもかまいません。


葉っぱタイルをめくる
サイコロで葉っぱの面が出たら、ハチを移動させることはできません。
代わりに、お花の中央に裏向きで置かれている葉っぱタイルを1枚取って表向けます。
裏側には、0か1か2の数字が書かれています。

落ち葉チャートの落ち葉マーカーをその数字分だけ下側に移動させます。

そのあと、めくった葉っぱタイルを箱の中に戻します。
ゲームの終了
すべての花タイルをハニーポットの面に 向けられたら、全員の勝利でゲーム終了 になります。
また、落ち葉マーカーが地上のマスに到達してしまってもゲーム終了になります。
このとき、全員の負けになります。

ヴァリエーション
準備の段階で、葉っぱタイルの2を1~2枚取り除くと簡単になります。
準備の段階で、葉っぱタイルの0を1~2枚取り除くと難しくなります。
★★★ 状況をよく見て考える必要があり、戦略性・判断力をしっかり使う
想像力(イメージする・推測する力)
★★ 軽いイメージや推測が必要
巧緻性(手先の器用さ)
★★ 適度に手を使い、器用さを求める部分がある
心の力(ねばり強さ・協力・感情のコントロール)
★★ 適度に協力・気持ちの切り替えが求められる
あくまで、我が子の反応をみた私見です。
評価基準については、こちらをご覧ください。
思考力
サイコロを振って「どのハチを動かすか?」を考えるところからスタート。
出目が思い通りにならないときでも、「このハチならチャンスかな?」「次はどうする?」と、判断して行動することで、思考力や判断力が自然に育ちます。
想像力
ハチさんが、ハチミツを集める様子が目に浮かぶような素敵なコンポーネント。
そして、葉っぱが落ちちゃったら、おしまいというのも、季節を感じられていいですね。
「このハチをこの花に動かしたら、うまくハチミツがとれるかな?」「葉っぱの目が出たらどうなる?」と、先の展開を頭の中でイメージすることで先読みする力が育ちます。
巧緻性
「どのハチを動かすか」「どこに置くか」を手で操作することで、小さな手の動きや注意力の練習になります。
幼児〜低学年の子どもにとって、コマを動かすだけでも“手と目の協調”につながるいい機会です。
心の力
ハチをみんなで動かしたり、サイコロの出目で思ったようにいかない場面もあるけど、「もう一回やろう!」「次はがんばる!」と粘り強さやチャレンジする心が育ちます。
みんなで協力してハチミツを集めるゲームなので、順番を守ったり、仲間と一緒に頑張る気持ちも育ちやすいです。
ただ、自分の駒がないため、サイコロの目によりどのミツバチを動かせばハチミツを得られるかを考えるのは4歳息子には難しいようです。
6歳娘はしっかり理解できており、「2でろぉ〜」とか「青はもう動かさないでね!」など大興奮で遊んでいます。
葉っぱの目がでてしまうと負けに近づくのですが、葉っぱタイルも0〜2があるので「よかった〜」とか「ぎゃ〜2だ!」なんて大騒ぎです。
しかも、一度めくった葉っぱタイルは回収なので、覚えておくことはできません。
みそっかすになりがちな小さな子も色々やることができ、進める駒の選択以外は十分参加できるので、飽きずに楽しめます。
6歳娘のお気に入りゲームです。

むすめ
ハチさんを動かすのが楽しいよ!
止まりたいお花に止まれると、すっごい嬉しい!

むすこ
みんなで協力するのいいよね。
「2だして」って言われたときに2がでると、みんな大喜びだよね!
勝った時も、落ち葉あと一マスで地面とかギリギリな感じです。
大人からするとどの駒を動かすか悩むほどではないので、ただのサイコロ運ゲームです。
それでも後半なかなか止まりたい花に止まらないもどかしさもあり、付き合ってあげてる感なく遊べます。
コンポーネントがかわいいので、ボードゲームしている感は満喫できますね。
協力ゲームは、助言がしやすくて遊びやすいです。
ほぼ誘導している感はありますが。
だって、結構な確率で負けちゃうんだもん。
評価基準は、こちら

いかっぱ
動かすミツバチをあれこれ指示したくなる!
でも、そこはちょっと我慢して子供に任せます。
でもやっぱり「そこは青がいいんじゃない?」とかつい言っちゃう。
対象年齢5歳以上のボードゲームで、大人が本気で楽しめる6選はこちら
弟や妹も一緒に遊びやすい、そのほかの協力ゲームはこちら
秋を迎え、葉っぱがすべて地面に落ちる前に、すべてのお花からハチミツを集めよう!
みんなで協力して遊ぶゲームです。
※この記事にはアフィリエイトリンクが含まれます。リンクから購入いただくと、当ブログに収益が発生することがありますが、レビュー内容は実際に遊んだ感想に基づいています。

協力ゲームは年の差があっても遊びやすいです。
思ったより、難しいかも!?

【この記事でわかること】
・遊び方
・思考力 問題解決力が育つ その理由も説明
・実際に遊んいる4歳児・6歳児の様子
・大人も楽しめるかと勝率
・遊び方
・思考力 問題解決力が育つ その理由も説明
・実際に遊んいる4歳児・6歳児の様子
・大人も楽しめるかと勝率
基本情報
対象年齢:5歳以上対象人数:1~4人
プレイ時間の目安:15分
BGGの評価:Honigtöpfchen
ルール
準備ハチの巣と花タイル 14個をランダムに環状に並べます。
このとき、花タイルは花の面を表にして置きます。
ハチを4つ(プレイ人数にかかわらず) をハチの巣の上に置きます。
葉っぱタイル16枚をよく混ぜ、タイルの円の中央に裏向きにして置きます。
落ち葉チャートを組み合わせ、花タイル の円の脇に置きます。
落ち葉マーカーを組み立て、 落ち葉チャートのいちばん上のマス (木の上) に置きます。
最近はハチミツをつまみ食いしたプレーヤーがスタートプレーヤーとなり、サイコロを持ちます。

遊び方
ゲームはスタートプレーヤーからはじめ、時計回りの順で進めます。
手番(自分の番)になったら、サイコロを 振ります。
出た目によって、4つのハチのうちの1つを移動させるか、中央のは っぱタイルを1枚めくるかします。
そし て、次のプレーヤーの手番になります。
ハチを移動させる
数字の目がでたら、どれでも好きなハチ1つを サイコロで出た目の数字分だけ時計 回りの方向に進めます。
ハチの巣と、花タイル (花の面でも、ハ ニーポットの面でも)を1マスと数えま す。
4匹ハチはどのプレーヤーでも動かすことができますが、どのハチを動かすかは、手番プレーヤーが決めます。

私たちのいちばんの目的は、ハチを指定された花の所に移動させることです。
すべての花には、1つもしくは2つのハニーポットが描かれています。
これには、特定の色が指定されているか3色が縞に描かれたオールマイティのものがあります。
花に描かれたハニーポットすべてに対応するハチがすべて置かれたら、蜜を集めることができます。
花タイルを裏返し、ハニーポットの面を表にし、その上にハチのコマを戻します。
必要な数よりも多くのハチがタイルの上に置かれていてもかまいません。


葉っぱタイルをめくる
サイコロで葉っぱの面が出たら、ハチを移動させることはできません。
代わりに、お花の中央に裏向きで置かれている葉っぱタイルを1枚取って表向けます。
裏側には、0か1か2の数字が書かれています。

落ち葉チャートの落ち葉マーカーをその数字分だけ下側に移動させます。

そのあと、めくった葉っぱタイルを箱の中に戻します。
ゲームの終了
すべての花タイルをハニーポットの面に 向けられたら、全員の勝利でゲーム終了 になります。
また、落ち葉マーカーが地上のマスに到達してしまってもゲーム終了になります。
このとき、全員の負けになります。

ヴァリエーション
準備の段階で、葉っぱタイルの2を1~2枚取り除くと簡単になります。
準備の段階で、葉っぱタイルの0を1~2枚取り除くと難しくなります。
知育要素
思考力(観察する・覚える・考える力)★★★ 状況をよく見て考える必要があり、戦略性・判断力をしっかり使う
想像力(イメージする・推測する力)
★★ 軽いイメージや推測が必要
巧緻性(手先の器用さ)
★★ 適度に手を使い、器用さを求める部分がある
心の力(ねばり強さ・協力・感情のコントロール)
★★ 適度に協力・気持ちの切り替えが求められる
あくまで、我が子の反応をみた私見です。
評価基準については、こちらをご覧ください。
思考力
サイコロを振って「どのハチを動かすか?」を考えるところからスタート。
出目が思い通りにならないときでも、「このハチならチャンスかな?」「次はどうする?」と、判断して行動することで、思考力や判断力が自然に育ちます。
想像力
ハチさんが、ハチミツを集める様子が目に浮かぶような素敵なコンポーネント。
そして、葉っぱが落ちちゃったら、おしまいというのも、季節を感じられていいですね。
「このハチをこの花に動かしたら、うまくハチミツがとれるかな?」「葉っぱの目が出たらどうなる?」と、先の展開を頭の中でイメージすることで先読みする力が育ちます。
巧緻性
「どのハチを動かすか」「どこに置くか」を手で操作することで、小さな手の動きや注意力の練習になります。
幼児〜低学年の子どもにとって、コマを動かすだけでも“手と目の協調”につながるいい機会です。
心の力
ハチをみんなで動かしたり、サイコロの出目で思ったようにいかない場面もあるけど、「もう一回やろう!」「次はがんばる!」と粘り強さやチャレンジする心が育ちます。
みんなで協力してハチミツを集めるゲームなので、順番を守ったり、仲間と一緒に頑張る気持ちも育ちやすいです。
4歳・6歳の様子
5歳以上となっていますがサイコロの目に従ってミツバチ駒を動かすだけなので、もっと小さなお子さんでも参加できると思います。ただ、自分の駒がないため、サイコロの目によりどのミツバチを動かせばハチミツを得られるかを考えるのは4歳息子には難しいようです。
6歳娘はしっかり理解できており、「2でろぉ〜」とか「青はもう動かさないでね!」など大興奮で遊んでいます。
葉っぱの目がでてしまうと負けに近づくのですが、葉っぱタイルも0〜2があるので「よかった〜」とか「ぎゃ〜2だ!」なんて大騒ぎです。
しかも、一度めくった葉っぱタイルは回収なので、覚えておくことはできません。
みそっかすになりがちな小さな子も色々やることができ、進める駒の選択以外は十分参加できるので、飽きずに楽しめます。
6歳娘のお気に入りゲームです。

止まりたいお花に止まれると、すっごい嬉しい!

「2だして」って言われたときに2がでると、みんな大喜びだよね!
親目線のレビュー
難易度的には結構負ける気がします。勝った時も、落ち葉あと一マスで地面とかギリギリな感じです。
大人からするとどの駒を動かすか悩むほどではないので、ただのサイコロ運ゲームです。
それでも後半なかなか止まりたい花に止まらないもどかしさもあり、付き合ってあげてる感なく遊べます。
コンポーネントがかわいいので、ボードゲームしている感は満喫できますね。
協力ゲームは、助言がしやすくて遊びやすいです。
ほぼ誘導している感はありますが。
だって、結構な確率で負けちゃうんだもん。
総合評価
ゲームの評価を5項目で星評価!評価基準は、こちら
| 評価項目 | 星の数 |
|---|---|
| 親の負担軽減度(ルール・準備のしやすさ) | ★★★★ |
| 子供の集中力持続度(対象年齢・プレイ時間との相性) | ★★★ |
| 知育・教育的効果(得られる学びの深さ) | ★★★★ |
| 繰り返し遊びたくなる度(リプレイアビリティ) | ★★★ |
| 家族全員の盛り上がり度(大人の満足度) | ★★★ |

でも、そこはちょっと我慢して子供に任せます。
でもやっぱり「そこは青がいいんじゃない?」とかつい言っちゃう。
対象年齢5歳以上のボードゲームで、大人が本気で楽しめる6選はこちら
弟や妹も一緒に遊びやすい、そのほかの協力ゲームはこちら

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